L'affaire du bâton de Nezeb
Informations
- Début:
- Fin:
- Faction: L'Empire
- Mystères du monde
- Niveau: 12
- Niveau du personnage: 12
- Taper: Quête solo
- Zone:
Nezebgrad - Tour de Yasker
Déverouille
Objectif
Entrez en contact avec l'agent du Comité urbain à l'armurerie Igsh.
Intro
Une grosse erreur a été commise au sujet du Bâton de Nezeb.
Nous pensions qu'il ne faisait qu'émettre de l'énergie, mais la Ligue a prouvé que ce n'était pas le cas. Nous ignorons comment nos experts ont pu se fourrer le doigt dans l'œil de cette façon, ou comment l'ennemi a réussi à obtenir davantage d'informations. Tu dois découvrir ce qui s'est passé. C'est Yasker qui commande cette mission, et si un autre échec survient, des têtes vont tomber.
Le seul rescapé de l'équipe d'experts qui faisait des recherches sur le Bâton se trouve au DMI. L'homme en question est l'armurier en chef Yaver Odion. Nous avons déjà posté un agent au sein de son équipe. Va voir notre agent et vois ce qu'il a pu apprendre.
Achèvement
Je suis fatigué de tout ces sale boulots.
Je suis un agent, avec un permis de tuer ! Où sont passées les belles femmes, les cocktails et les aventures
Ah, tant pis. Ça ne sert à rien de pleurer. Jusqu'à ce que je résolve ce problème avec ce Bâton, je peux dire adieu à ma promotion. Mais laissez-moi vous expliquer ce qui se passe.