Le festin du serpent
Objectif
Tuez les surveillants cultistes et parlez à Fleur de Ardeur. Faites part de votre succès à Spike Rustïk.
- Maton cultiste 3/3
- Sauver la prisonnière et lui parler
Intro
Bon sang, ça c'était un navire ! La terreur de l'Astral et la fierté de la flotte ! Bang ! Et voilà, notre Vlad n'est plus qu'un tas de ferraille. En plus du naufrage du navire, une horrible vermine a élu domicile dans ce qu'il reste de l'épave. On dirait un dragon, mais en réalité, il s'agit d'un énorme lézard à trois têtes. Les cultistes emmènent leurs prisonniers jusqu'à lui pour qu'il les dévore. Tant que ce terrible monstre sera dans le navire, nous ne pourrons pas récupérer l'appareil magique.Regardez, les voilà ! Ils lui apportent une autre victime pour le dîner. Il nous faut... Oh mince, c'est un elfe ! Abandonnons-la à son triste sort, d'accord ?Non, pardon. Je n'ai pas réfléchi avant de parler. Bien entendu, nous devons la sauver. Pouvez-vous vous en charger ?
Progression
Je serre les poings chaque fois que je vois un elfe... Mais je ne peux laisser le serpent la dévorer !
Achèvement
Eh bien, vous avez sauvé un elfe. Encore une semaine parmi les mécanoïdes et j'irai probablement boire un verre avec les Gibberlings.
Récompense
Expérience: +315
15148
F2P
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