Matière à réfléchir

Informations

Objectif

Allez à l'entrée du campement des Parias, priez les dieux dans le bon ordre, résolvez l'énigme du Conteur et entrez dans la cachette.

Intro

La Reine est plus intelligente que ses vassaux, on dirait. Ce n'est pas étonnant, son travail est bien plus compliqué que de la simple bureaucratie. Je pense que c'est une bonne chose que Catherina ait changé d'avis et décidé de résoudre le conflit avec les Parias. Rien ne vaut la paix, je vais vous laisser entrer dans leur village.
Je vais vous donner un emblème spécial, qui vous protègera contre leurs armes. Mais ce n'est que la moitié. Vous devez trouver la réponse à une énigme avant de pouvoir voir leurs maisons.
La sagesse et l'expérience sont les plus importants. Personne n'émet d'objection devant des paroles sages. Une fille idiote pourrait dire quelque chose de stupide, mais elle se fera rabrouer : reste à ta place, écoute la sagesse et l'expérience des ainés ! Elle sera réduite au silence. Il y a également de la sagesse en elle. Elle sait que ses derniers mots seront pour elle. Pendant ce temps, un guerrier et un chasseur pourraient discuter pendant des heures sur qui est le plus brave. Ce que j'en dis, c'est qu'une pauvre paix vaut mieux qu'une bonne guerre. Et si vos sacs sont pleins de trésors, et que vos ennemis sont morts, seuls les artisans à main d'or seront honorés.Partez maintenant. Si vous honorez ma foi ancienne, alors mes paroles ne seront plus une énigme pour vous. Je n'en dis pas plus, sauf si vous souhaitez entendre une histoire ou une légende ancienne.

Progression

Stop ! Plus un geste !

Achèvement

Comment osez-vous venir dans notre village sans invitation, vous ? Essayez seulement, cela fera ma journée ! Les amulettes ne te seront d'aucune aide !

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