Fantôme de Nezebgrad

Informations

Objectif

Utilisez le Projecteur d'Étincelle pour contacter Elizaveta Rysina.

Intro

C'est simple, si la situation devient hors de contrôle, nous devons avoir plus d'une carte dans nos manches. Nous devrions impliquer le Comité. Mais nous n'avons pas le temps d'envoyer quelqu'un à la capitale. Heureusement, nous n'avons pas à le faire.
Vous souvenez-vous du transmetteur que Rysina vous a donné ? En fait, ce n'est pas un transmetteur... C'est un Projecteur d'Étincelle, il est conçu pour contacter instantanément qui vous voulez. Vous pouvez être dans une pièce bondée et personne ne suspectera que vous parlez à quelqu'un d'autre. Bien sûr, Rysina a le récepteur. C'est une sorte d'Astralophone, mais dans ce cas vous décidez quand vous voulez apparaître devant l'autre personne.
Tenez, prenez-le. Je pense que vous devinerez comment il marche. Pendant ce temps, nous jetterons un œil aux alentours avec Obskür.

Progression

Avez-vous quelque chose à me dire ?

Achèvement

Alors, comment trouvez-vous cela ? Qu'a dit Rysina ?
... C'est encourageant. Mais ce n'est pas si simple. Obskür nous jette de la poudre aux yeux. Il est au courant de notre plan et a réussi de quelque façon que ce soit à contacter la Ligue de la part d'Herbert. Disons qu'ils ont répondu avec empressement.
Nous venons de rassembler deux des meilleures troupes de combat des ennemis jurés de Sarnaut. J'ai un mauvais pressentiment à ce sujet.

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