Bouclier fantôme
Bouclier fantôme Rang: 1 Mélodie Aptitude défensive Le Barde joue une mélodie complexe qui le protège lui ou un membre du groupe. Tant que l'aptitude est maintenue, un effet est déclenché 4 fois. Il applique Protection à la cible pendant YY secondes. Il réduit les dégâts subis de NN %. L'effet confère une immunité aux effets de contrôle tant qu'il est maintenu. Aspect d'assaut Tant que la mélodie est jouée, la vitesse du Barde est augmentée de 30 %. Aspect de soutien Lorsqu'un Rythme de combat est en cours, l'aptitude appliquera le dernier effet de soutien utilisé aux membres du groupe. | |
Bouclier fantôme Rang: 2 Mélodie Aptitude défensive Le Barde joue une mélodie complexe qui le protège lui ou un membre du groupe. Tant que l'aptitude est maintenue, un effet est déclenché 4 fois. Il applique Protection à la cible pendant YY secondes. Il réduit les dégâts subis de NN %. L'effet confère une immunité aux effets de contrôle tant qu'il est maintenu. Aspect d'assaut Tant que la mélodie est jouée, la vitesse du Barde est augmentée de 30 %. Aspect de soutien Lorsqu'un Rythme de combat est en cours, l'aptitude appliquera le dernier effet de soutien utilisé aux membres du groupe. | |
Bouclier fantôme Rang: 3 Mélodie Aptitude défensive Le Barde joue une mélodie complexe qui le protège lui ou un membre du groupe. Tant que l'aptitude est maintenue, un effet est déclenché 4 fois. Il applique Protection à la cible pendant YY secondes. Il réduit les dégâts subis de NN %. L'effet confère une immunité aux effets de contrôle tant qu'il est maintenu. Aspect d'assaut Tant que la mélodie est jouée, la vitesse du Barde est augmentée de 30 %. Aspect de soutien Lorsqu'un Rythme de combat est en cours, l'aptitude appliquera le dernier effet de soutien utilisé aux membres du groupe. | |