Bouclier fantôme

Bouclier fantôme
Rang: 1
Mélodie
Aptitude défensive
Le Barde joue une mélodie complexe qui le protège lui ou un membre du groupe. Tant que l'aptitude est maintenue, un effet est déclenché 4 fois. Il applique Protection à la cible pendant YY secondes. Il réduit les dégâts subis de NN %.
L'effet confère une immunité aux effets de contrôle tant qu'il est maintenu.
Aspect d'assaut
Tant que la mélodie est jouée, la vitesse du Barde est augmentée de 30 %.
Aspect de soutien
Lorsqu'un Rythme de combat est en cours, l'aptitude appliquera le dernier effet de soutien utilisé aux membres du groupe.
Bouclier fantôme
Rang: 2
Mélodie
Aptitude défensive
Le Barde joue une mélodie complexe qui le protège lui ou un membre du groupe. Tant que l'aptitude est maintenue, un effet est déclenché 4 fois. Il applique Protection à la cible pendant YY secondes. Il réduit les dégâts subis de NN %.
L'effet confère une immunité aux effets de contrôle tant qu'il est maintenu.
Aspect d'assaut
Tant que la mélodie est jouée, la vitesse du Barde est augmentée de 30 %.
Aspect de soutien
Lorsqu'un Rythme de combat est en cours, l'aptitude appliquera le dernier effet de soutien utilisé aux membres du groupe.
Bouclier fantôme
Rang: 3
Mélodie
Aptitude défensive
Le Barde joue une mélodie complexe qui le protège lui ou un membre du groupe. Tant que l'aptitude est maintenue, un effet est déclenché 4 fois. Il applique Protection à la cible pendant YY secondes. Il réduit les dégâts subis de NN %.
L'effet confère une immunité aux effets de contrôle tant qu'il est maintenu.
Aspect d'assaut
Tant que la mélodie est jouée, la vitesse du Barde est augmentée de 30 %.
Aspect de soutien
Lorsqu'un Rythme de combat est en cours, l'aptitude appliquera le dernier effet de soutien utilisé aux membres du groupe.
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