Des aptitudes secrètes
Informations
- Début:
- Fin:
- Mystères du monde
- Niveau: 7
- Niveau du personnage: 5
- Taper: Quête solo
- Zone:
Nezebgrad
Déverouille
Objectif
Parlez à Sarbaz Raim au Port de Nezebgrad.
Intro
Je me suis penché sur le rapport de Marta et on dirait qu'elle a laissé passer quelque chose.
Ça ne me surprend pas ! Il faut plus qu'un diplôme de notre Institut de recherche pour comprendre toutes les subtilités de cet appareil ! Non, il faut tout d'abord mourir d'un horrible fléau, gésir dans un caveau pendant quelques milliers d'années, être ressuscité et ce n'est que là que vous pourrez prétendre avoir assez d'expérience pour suivre votre intuition !
Laissez-moi vous raconter une histoire. Tout notre monde est imprégné de magie et, à l'époque de la civilisation june, l'art de la téléportation fut développé en utilisant cette énergie magique. Les ruines de leurs anciens portails sont partout. Cet instrument auquel Marta a donné l'épouvantable nom de « Téléporteur » avait un nom totalement différent : la « Pierre de l'aventurier ».
Pour vous récompenser de tout ce que vous avez fait, vous serez le premier à tester ses capacités secrètes.
Rendez-vous au port de Nezebgrad, au nord de la ville éponyme. Trouvez le scientifique nommé Sarbaz Raim et dites-lui que vous venez tester la Pierre de l'aventurier. Il vous dira quoi faire.
Ça ne me surprend pas ! Il faut plus qu'un diplôme de notre Institut de recherche pour comprendre toutes les subtilités de cet appareil ! Non, il faut tout d'abord mourir d'un horrible fléau, gésir dans un caveau pendant quelques milliers d'années, être ressuscité et ce n'est que là que vous pourrez prétendre avoir assez d'expérience pour suivre votre intuition !
Laissez-moi vous raconter une histoire. Tout notre monde est imprégné de magie et, à l'époque de la civilisation june, l'art de la téléportation fut développé en utilisant cette énergie magique. Les ruines de leurs anciens portails sont partout. Cet instrument auquel Marta a donné l'épouvantable nom de « Téléporteur » avait un nom totalement différent : la « Pierre de l'aventurier ».
Pour vous récompenser de tout ce que vous avez fait, vous serez le premier à tester ses capacités secrètes.
Rendez-vous au port de Nezebgrad, au nord de la ville éponyme. Trouvez le scientifique nommé Sarbaz Raim et dites-lui que vous venez tester la Pierre de l'aventurier. Il vous dira quoi faire.
Achèvement
Vous venez de la part de Yasskul Isis ?
Bon, tout est prêt ici. Nous pouvons commencer !
Récompense
Expérience: +680
48