Objet
Module Garde
Infobulle de jeu
F2PServeur gratuit
Module Garde
Niveau requis: 4
Une cible alliée obtient le Module Garde. Si la Santé de la cible passe en dessous de 30 %, elle reçoit l'effet Couverture sécurisée qui réduit tous les dégâts qu'elle subit de 90 % pendant {V02} secondes.
Consomme 10 charges d'énergie. Consomme automatiquement des Charges de mana s'il n'y a pas assez d'autres charges.
Échangeable contre 100 Packs de modèles ou 100 Modules de mémoire.
Peut être obtenu avec un Module de Carapace adaptable ou en convertissant une Carapace d'assaut Escalade.
Pour cela, appuyez sur J pour ouvrir l'interface.
Consommé après utilisation.
Marchandises de la Boutique.
Consomme 10 charges d'énergie. Consomme automatiquement des Charges de mana s'il n'y a pas assez d'autres charges.
Échangeable contre 100 Packs de modèles ou 100 Modules de mémoire.
Peut être obtenu avec un Module de Carapace adaptable ou en convertissant une Carapace d'assaut Escalade.
Pour cela, appuyez sur J pour ouvrir l'interface.
Consommé après utilisation.
Marchandises de la Boutique.
2
P2PServeur avec abonnement
Module Garde
Niveau requis: 4
Une cible alliée obtient le Module Garde. Si la Santé de la cible passe en dessous de 30 %, elle reçoit l'effet Couverture sécurisée qui réduit tous les dégâts qu'elle subit de 90 % pendant {V02} secondes.
Consomme 10 charges d'énergie. Consomme automatiquement des Charges de mana s'il n'y a pas assez d'autres charges.
Pour cela, appuyez sur J pour ouvrir l'interface.
Consommé après utilisation.
Consomme 10 charges d'énergie. Consomme automatiquement des Charges de mana s'il n'y a pas assez d'autres charges.
Pour cela, appuyez sur J pour ouvrir l'interface.
Consommé après utilisation.
2
Peut être échangé contre
jusqu’à 10.0.0.78
jusqu’à 10.0.0.78
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