Objet
Module Union
Infobulle de jeu
F2PServeur gratuit
Module Union
Niveau requis: 4
Le porteur de la Carapace d'assaut se connecte à un allié pendant 5 à 10 secondes. 30 % des dégâts subis par l'allié sont redirigés sur le porteur.
Le temps de recharge de l'aptitude réduira au fur et à mesure de la montée en niveau de la Carapace adaptable, jusqu'à 2 minutes au niveau 11.
Consomme 10 charges d'énergie. Consomme automatiquement des Charges de mana s'il n'y a pas assez d'autres charges.
L'effet se dissipe si la cible est à plus de 30 mètres.
Échangeable contre 100 Packs de modèles ou 100 Modules de mémoire.
Peut être obtenu avec un Module de Carapace adaptable ou en convertissant une Carapace d'assaut Monolithe.
Appuyez sur J pour ouvrir l'interface et changer les aptitudes.
Marchandises de la Boutique.
Le temps de recharge de l'aptitude réduira au fur et à mesure de la montée en niveau de la Carapace adaptable, jusqu'à 2 minutes au niveau 11.
Consomme 10 charges d'énergie. Consomme automatiquement des Charges de mana s'il n'y a pas assez d'autres charges.
L'effet se dissipe si la cible est à plus de 30 mètres.
Échangeable contre 100 Packs de modèles ou 100 Modules de mémoire.
Peut être obtenu avec un Module de Carapace adaptable ou en convertissant une Carapace d'assaut Monolithe.
Appuyez sur J pour ouvrir l'interface et changer les aptitudes.
Marchandises de la Boutique.
2
P2PServeur avec abonnement
Module Union
Niveau requis: 4
Le porteur de la Carapace d'assaut se connecte à un allié pendant 5 secondes. 30 % des dégâts subis par l'allié sont redirigés sur le porteur.
Consomme 10 charges d'énergie. Consomme automatiquement des Charges de mana s'il n'y a pas assez d'autres charges.
L'effet se dissipe si la cible est à plus de 30 mètres.
Appuyez sur J pour ouvrir l'interface et changer les aptitudes.
Consomme 10 charges d'énergie. Consomme automatiquement des Charges de mana s'il n'y a pas assez d'autres charges.
L'effet se dissipe si la cible est à plus de 30 mètres.
Appuyez sur J pour ouvrir l'interface et changer les aptitudes.
2
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