Saisissez une recherche.
Ouvrir la recherche complète→
Quête

Leçon n°1 : activer une rune

Objectif
Activez la rune de votre Saint patron et revenez voir Semer Nemar.
Rune activée
Vous trouverez la rune dans la section Boutique de votre sac. Pour en activer le pouvoir, il suffit de l'utiliser.
Carte

Lieux de quête

Tour de YaskerLieux de quête
Carte : Tour de Yasker

Histoire

Il est temps de débuter votre formation sur les runes.

La première leçon concerne l'activation d'une rune. Elle vous accordera ainsi des pouvoirs supplémentaires liés à la bénédiction de votre Saint patron. C'est simple, donc je suppose que vous y arriverez... Vous m'avez l'air d'être quelqu'un d'intelligent.

En cours

Alors, vous avez réussi ?

Achèvement

Bravo, la première leçon est achevée. Voilà votre récompense. Rendez-vous à la Boutique puis revenez me voir pour votre prochaine leçon.

Récompense

Commentaires

Aucun commentaire pour le moment.
Connectez-vous pour laisser un commentaireLe formulaire de commentaire est réservé aux utilisateurs connectés.