Une chasse au fantôme
Capturez 30 fantômes qui hantent la Côte Astrale près de l'épave du navire en utilisant le Piège à fantômes et relâchez-les dans la Prison spectrale. Puis allez parler à Zénon le Stoïque.
Pour attraper un Fantôme, réduisez sa santé à 25 % et utilisez deux artéfacts. Différents types de Fantômes nécessitent des artéfacts différents.
Vous devrez utiliser le Fendoir Astral et l'Absorbeur d'énergie spectrale pour capturer un Fantôme de constructeur naval.
Pour attraper un Fantôme de canonnier, il vous faudra un Absorbeur d'énergie spectrale et un Générateur haute fréquence.
S'il s'agit d'un Fantôme de timonier, vous devrez utiliser un Générateur haute fréquence et un Fendoir Astral.
Ces appareils peuvent être utilisés dans n'importe quel ordre. Après avoir utilisé les deux appareils, utilisez le Piège à fantômes pour capturer le fantôme.
Lieux de quête

Histoire
Que la chasse commence !
As-t-tu-u-u déjà chassé des fantô-ô-ômes ? Si c'est la première fois, demande-mo-o-oi, je t'expliquerai-ai-ai comment ça marche. Écoute bien. Les fantômes hantent la côte proche de l'épave du navire mais ils s'infiltrent parfois dans les ru-u-uines. Et il y a beaucoup de ru-u-uines !
Tu dois capturer 3 Fantômes. Plus il en aura, mieux ce sera. Pourquoi 3 ? Parce que t-u-u ne pourras pas garder plu-u-us de fantômes dans le piège portatif. Quand tu en au-au-ras attrapé assez, rapporte-les ici. Cette forme ron-on-onde et luisan-an-ante à côté de moi n'est pas juste une forme ! C'est la Prison spectrale. Elle contient des milliers de fantô-ô-ômes ! Ou peut-être moins, je n'ai pas vérifié... Quelques centaines, ça c'est sûr !
Alors, va ! Pars attraper ces fantômes ! Quand tu auras capturé 3 fantô-ô-ômes, approche-toi de la Prison et libère-les là-bas. Quand c'est fait, reviens me parler et je te donnerai t-a-a-a récompense. Si tu veux continuer-er-er, tu es le bienvenu-u-u ! Il y a assez de fantômes pour tout le monde !
Comme dit l'un de mes amis, plus tu en rapporteras, plus tu gagnera-a-as !
N'oublie pas, il te faut un Fendoir Astral et un Abso-o-orbeur d'énergie spectrale pour capturer un Fantô-ô-ôme de constructeur naval. Si tu poursu-u--u-is un Fantô-ô-ôme de canonnier, prépare ton Abso-o-orbeur d'énergie spectrale et ton Générateur haute fréquence. Pour attraper un Fantôme de timonier, tu as besoin du Générateur et du Fendeur. N'ou-ou-oublie pas le Piège !
En cours
Achèvement
Oua-a-ah, tu es fo-o-rt ! Grâce à t-t-oi, nous avons capturé des ta-a-as de fantômes !
Alo-o-ors, voici ta récompense. Si tu veux poursuivre la chasse, dis-le-moi !
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