Quête
Préparation 99 %
Objectif
Aidez Alex à préparer la machine.
Fusible×5
Personnel informé au sujet du premier lancement de la Machine à explorer le temps×5
Carte
Lieux de quête
Portes vers objet secret IILieux de quête

Histoire
Tout est réparé, la machine est presque prête. La dernière chose à faire est de...
Tout d'abord, la dernière fois que nous l'avons lancée, les fusibles ont grillé, nous en avons besoin de nouveaux. Allez en chercher chez les fermiers.
Ensuite, les parasites. Je ne parle pas de la Ligue, mais de vrais parasites, des insectes qui rongent et endommagent les câbles. Ils pourraient grignoter quelque chose de vital pendant l'expérience. Vous devez nous en débarrasser.
Et pour finir, vous devez prévenir mes assistants que nous sommes prêts à commencer.
Vous voyez, c'est simple. Il reste très peu de temps avant le début de cet important moment historique !
Tout d'abord, la dernière fois que nous l'avons lancée, les fusibles ont grillé, nous en avons besoin de nouveaux. Allez en chercher chez les fermiers.
Ensuite, les parasites. Je ne parle pas de la Ligue, mais de vrais parasites, des insectes qui rongent et endommagent les câbles. Ils pourraient grignoter quelque chose de vital pendant l'expérience. Vous devez nous en débarrasser.
Et pour finir, vous devez prévenir mes assistants que nous sommes prêts à commencer.
Vous voyez, c'est simple. Il reste très peu de temps avant le début de cet important moment historique !
En cours
Nous sommes sur le point de connaître une révolution magitechnique !
Achèvement
Prêt ! Nous allons maintenant pouvoir visiter l'antique Sarnaut, à condition que nous ayons la licence officielle.
Récompense
Expérience6 365
Monnaie51
25
47
ObjetBottes de l'Anneau de gardeClasses: Invocateur, Mage, DémonisteObjetBottes de l'Anneau de gardeClasses: Éclaireur, Tribaliste, Psionique, , IngénieurObjetBottes de l'Anneau de gardeClasses: Guerrier, Guérisseur, PaladinObjetChaussons de l'Anneau de gardeClasses: Invocateur, Mage, DémonisteObjetBottes militaires de l'Anneau de gardeClasses: Éclaireur, Tribaliste, Psionique, , IngénieurObjetGants de l'Anneau de gardeClasses: Guerrier, Guérisseur, PaladinObjetChaussons de l'Anneau de gardeClasses: Invocateur, Mage, DémonisteObjetBottes de l'Anneau de gardeClasses: Éclaireur, Tribaliste, Psionique, , IngénieurObjetSolerets de l'Anneau de gardeClasses: Guerrier, Guérisseur, Paladin
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