Quête
Aider le mercenaire
Objectif
Allez voir Vlastemir Naimitov à l'Académie Astrale de Novograd.
Carte
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Histoire
Oh, Klavdia, Klavdia, que manigancez-vous... ? Quoi que ce soit, j'ai bien peur que ça ne présage rien de bon. Écoutez, si vous en avez l'opportunité, faites de votre mieux pour la neutraliser. Une sorcière folle extrêmement puissante est capable de détruire la totalité de Sarnaut ! Tout d'abord, vous devez la localiser, bien entendu. Ce n'est pas une tâche aisée !
Je ne pense pas que la base pirate soit un bon endroit pour commencer une attaque. Les pirates vont s'enfuir dès qu'ils verront nos voiles. Nos plans doivent être plus précis. Vlastemir Naimitov a déjà eu affaire avec les pirates je pense, il peut nous donner de bons conseils.
Je ne pense pas que la base pirate soit un bon endroit pour commencer une attaque. Les pirates vont s'enfuir dès qu'ils verront nos voiles. Nos plans doivent être plus précis. Vlastemir Naimitov a déjà eu affaire avec les pirates je pense, il peut nous donner de bons conseils.
Achèvement
Vous dites que vous avez besoin de mon aide ? Je vais faire de mon mieux, mais je ne suis pas un capitaine. Néanmoins, je connais quelqu'un.
Récompense
Expérience6 825
Monnaie42
43
3
ObjetPoint de lumièreObjetMitaines du CorrompuClasses: Invocateur, Mage, DémonisteObjetGants tannés du CorrompuClasses: Éclaireur, Tribaliste, Psionique, , IngénieurObjetMains en métal du CorrompuClasses: Guerrier, Guérisseur, PaladinObjetGant satinés du CorrompuClasses: Invocateur, Mage, DémonisteObjetGants en cuir du CorrompuClasses: Éclaireur, Tribaliste, Psionique, , IngénieurObjetGants en métal du CorrompuClasses: Guerrier, Guérisseur, PaladinObjetMittons du CorrompuClasses: Invocateur, Mage, DémonisteObjetGants du CorrompuClasses: Éclaireur, Tribaliste, Psionique, , IngénieurObjetGants du CorrompuClasses: Guerrier, Guérisseur, Paladin
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