La patrie perdue

Informations

  • Faction: La Ligue

Description

Depuis de nombreuses années, les Gibberlings cherchent Isa, leur patrie perdue. Et l'espoir de la retrouver s'essouffle de jour en jour. Les Gibberlings ont besoin de notre aide, car ils sont condamnés à périr sinon, comme un arbre qui aurait perdu ses racines.

Étape 1

Vous pouvez commencer ce niveau en parlant à la famille Bistre à Novograd au niveau 10. Il mène au Bois de Lumière. Parlez à la famille Bistre à Novograd pour le terminer au niveau 11.
L'un des navires des Gibberlings, qui fut envoyé à la recherche d'Isa, échoua près des rivages de l'Allod de l'éternelle rencontre, et le seul éclaireur survivant de ce navire fut tué par les rebelles kanians. Mais l'espoir de bonnes nouvelles vit toujours en nous...

Étape 2

Vous pouvez commencer ce niveau en parlant à la famille Bistre à Novograd au niveau 12. Parlez à Freddy Tintouin à la Frontière gelée pour le terminer au niveau 14.
Hélas, les nouvelles sont plutôt tristes ! Les aventuriers gibberlings qui étaient à la recherche d'Isa sont morts. Avant de mourir, ils ont dit que la patrie gibberling avait disparu pour toujours. Nul ne sait si les Gibberlings survivront à la destruction de leurs rêves et de leurs espoirs.

Étape 3

Vous pouvez commencer ce niveau du Mystère du monde en parlant à Freddy Tintouin à la Frontière gelée (Niveau 17). Une fois votre tâche terminée, parlez avec Veleslav Templetov aux Eaux sombres pour la terminer (Niveau 18).
Les Gibberlings sont une race étrange, rien ne peut leur rompre l'esprit ! Les terres de la Ligue sont désormais sur le point de devenir leur patrie et ils sont prêts à traverser l'enfer et les océans pour trouver un nouveau foyer. Oui, il y a de bien nombreux obstacles sur leur chemin...

Étape 4

Vous pouvez commencer ce niveau en parlant à Veleslav Templetov aux Eaux sombres au niveau 19. Il mène au Château Nécrose. Parlez à la famille Lezèle aux Eaux sombres pour le terminer au niveau 22.
La destinée des Gibberlings est claire désormais ! Ils ont l'occasion de faire fondre les givres éternels de la Frontière gelée et de la transformer en un jardin fleuri. Qui sait, peut-être qu'un beau jour cet archipel enneigé changera non seulement d'apparence, mais aussi de nom. Les cartes de la Ligue présenteront peut-être un jour ces allods comme Nouvelle Isa.
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