Isa perdue

Informations

  • Faction: La Ligue

Description

La recherche de leur foyer perdu, Isa, par les Gibberlings, n'a rien donné. On considère qu'Isa est perdue, et ce peuple a commencé à s'installer à la Frontière gelée près des Archipels kanians, ainsi que sur l'allod Ingos, sous les auspices de Kania. On considère qu'Isa a été détruite.
Se pourrait-il toutefois que l'allod ait survécu ? Dans ce cas, pourquoi n'a-t-il jamais été trouvé ? Ou peut-être qu'il l'a été, mais que les circonstances de cette découverte ont été soigneusement cachées ? Qu'est-il arrivé à Isa ?

Étape 1

Vous pouvez commencer ce niveau en parlant à Gaal-Irhen sur Howlem au niveau 100. Ce niveau sera terminé près de Vegvisir sur Isa.
Vous vous êtes rendu sur Howlem qui avait déjà commencé à s'effondrer. Avec l'aide des esprits des Premiers, les gardiens de cet allod, vous avez pu réveiller un autre Premier endormi : l'écureuil Ratatoskr. Elle affirme qu'Isa existe ! D'après l'écureuil, Isa a été protégée par le Frêne, le premier des Grands arbres de Sarnaut.

Étape 2

Vous pouvez commencer ce niveau en parlant à Unn sur Isa au niveau 101. Une fois votre tâche terminée, parlez de nouveau à ce personnage.
Étonnamment, le sort Vegvisir a fonctionné, vous transportant sur une sorte d'allod enneigé ! Est-ce vraiment Isa ? Vous vous demandez pourquoi les Gibberlings n'ont pas réussi à la trouver et pourquoi ils étaient si sûrs qu'Isa était perdue à jamais. De toute évidence, ils avaient tort.

Étape 3

Vous pouvez commencer ce niveau en parlant à Gerda sur Isa au niveau 101. Une fois votre tâche terminée, parlez de nouveau à ce personnage.
Sur Isa, vous avez rencontré une étrange petite Gibberling sans lignée. Elle a également hérité de ses ancêtres un pendentif en fer météorique. Les Gibberlings du coin n'ont pas découvert ses propriétés et cela soulève de nombreuses questions.

Étape 4

Vous pouvez commencer ce niveau en parlant à la famille Brin sur Isa au niveau 102. Une fois votre tâche terminée, parlez de nouveau à ces personnages.
Les Gardiens du fil de Skalgard vous ont raconté l'histoire d'Isa et vous ont informé que votre arrivée a déclenché une ancienne prophétie : elle a ramené à la vie leur ancien ennemi Kharyskhan, le chef des Uruns sauvages. Vous devez réparer ce que vous avez provoqué.

Étape 5

Vous pouvez commencer ce niveau en parlant à Surt Junior sur Isa au niveau 103. Une fois votre tâche terminée, parlez à Randy Lalouche à Novograd.
Le gardien du volcan, Surt Junior, vous a appris que l'amulette de Gerda a effectivement été réalisée par les Zvergs il y a environ 200 ans. Cependant, il était sûr qu'il n'y avait pas de gisement de météorite sur Isa, ce métal devait donc venir de l'extérieur. Les Zvergs auraient pu éclairer votre lanterne, mais malheureusement, cela fait longtemps qu'ils sont morts.

Étape 6

Vous pouvez commencer ce niveau en parlant à Gerda sur Isa au niveau 103. Une fois votre tâche terminée, parlez de nouveau à ce personnage.
Après vous être rendu à l'ancien cimetière gibberling, vous avez appris d'où pouvaient venir les ancêtres de Gerda et comment ils avaient eu le pendentif en météorite. Cependant, pour répondre à toutes les questions, vous deviez aller dans les endroits les plus isolés d'Isa.

Étape 7

Vous pouvez commencer ce niveau en parlant à l'esprit de Beorn sur Isa au niveau 104. Une fois votre tâche terminée, parlez à Obskür sur Isa.
Un vieil Ours-garou vous parla d'un mystérieux incident qui avait eu lieu dans les montagnes, 200 ans auparavant. Comme Gerda avait pu retrouver la trace de ses ancêtres jusqu'à un maximum de 200 ans, nous avons supposé que nous étions sur la bonne voie : à cette époque, quelque chose s'était produit qui reliait le pendentif en météorite et la famille de la petite Gibberling.

Étape 8

Vous pouvez commencer ce niveau en parlant à Gerda sur Isa au niveau 104. Une fois votre tâche terminée, parlez à Trondur Acéré sur Isa.
La vérité état là ! L'ancêtre de Gerda, le capitaine Koll, avait autrefois passé un accord avec le descendant de Skulnar Bourräsk, Brus, et cet accord lui avait permis de trouver Isa. Cependant, après avoir appris auprès des Gardiens du fil les implications de cet accord, Koll l'abandonna. Avec son aide, les Gardiens du fil capturèrent l'esprit de Skulnar puis coupèrent le Fil du destin de Koll. C'est ainsi qu'Isa se retrouva cachée du reste du monde. Il y avait toutefois une prophétie indiquant que les descendants de Koll et de son frère pourraient redécouvrir Isa s'ils reconnectaient les Fils de leur famille. Et voilà : Gerda descend de Koll, et Trondur et Wickham sont les descendants de son frère.

Étape 9

Vous pouvez commencer ce niveau en parlant à Unn sur Isa au niveau 105. Une fois votre tâche terminée, parlez à la famille Acéré sur Isa.
Les Gibberlings trouvèrent leur terre natale, Skulnar Bourräsk fut vaincu (quoiqu'il promit de revenir), et la famille Acéré, Gerda, Trondur et Wickham, ne forme plus qu'une lignée. Vous avez réussi à donner espoir à la Mère de Tout en envoyant un signal à Énod, le monde la Lumière. Cela signifie que les Grands arbres ne vont plus flétrir. Des nouvelles batailles avec le Destin vous attendent, mais pour le moment, tout va bien.

Récompense

Faire un don

Все авторские права на изображения и данные из игры Аллоды Онлайн (Allods Online) принадлежат компании My.Games.

Адрес для связи с автором сайта admin@allodswiki.ru