Volée
Volée Rang: 1 Dégâts au fil du temps L'Éclaireur tire sur la cible 4 fois. Chaque tir inflige XX points de dégâts En cas de réussite, l'attaque régénère 3 morceaux d'équipement. Effets supplémentaires des charmes : Charmes de feu : le tir final inflige YY points de dégâts de Feu supplémentaires. Charmes de poison : chaque frappe applique l'effet Poison dilué à la cible pendant MM secondes en infligeant NN points de dégâts par seconde (l'effet se cumule jusqu'à 12 fois). Charmes de givre : chaque frappe applique l'effet Léthargie à la cible pendant secondes, ce qui les ralentit de %. | |
Volée Rang: 2 Dégâts au fil du temps L'Éclaireur tire sur la cible 4 fois. Chaque tir inflige XX points de dégâts En cas de réussite, l'attaque régénère 3 morceaux d'équipement. Effets supplémentaires des charmes : Charmes de feu : le tir final inflige YY points de dégâts de Feu supplémentaires. Charmes de poison : chaque frappe applique l'effet Poison dilué à la cible pendant MM secondes en infligeant NN points de dégâts par seconde (l'effet se cumule jusqu'à 12 fois). Charmes de givre : chaque frappe applique l'effet Léthargie à la cible pendant secondes, ce qui les ralentit de %. | |
Volée Rang: 3 Dégâts au fil du temps L'Éclaireur tire sur la cible 4 fois. Chaque tir inflige XX points de dégâts En cas de réussite, l'attaque régénère 3 morceaux d'équipement. Effets supplémentaires des charmes : Charmes de feu : le tir final inflige YY points de dégâts de Feu supplémentaires. Charmes de poison : chaque frappe applique l'effet Poison dilué à la cible pendant MM secondes en infligeant NN points de dégâts par seconde (l'effet se cumule jusqu'à 12 fois). Charmes de givre : chaque frappe applique l'effet Léthargie à la cible pendant secondes, ce qui les ralentit de %. | |